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2010年筑波大学辻中ゼミナール合宿詳細 ゼミ合宿概要 ゼミ合宿の日程 2010年9月10日(金)~12日(日) 宿泊地 茨城県稲敷市江戸崎甲2658-1 飯野屋旅館 http //www.iinoya.co.jp/ 予算 一人 16,000円程度(調整中) <内訳(一人当たり)> 宿泊費:8400円(二泊三日・三食付き) 交通費:1320円 行き:大学のバスを利用(ゼロ円) 帰り:1320円(江戸崎~土浦510円・土浦~つくば810円) その他 宴会費用 3000円~4000円程度 部屋飲み費用 1500円~2000円程度 (飲み過ぎじゃないですか by Sumida) スケジュール 1日目12 00つくば発 13 00宿着 13 30ゼミ論発表 19 30夕食 21 00自由時間 22 00部屋で飲みなど 2日目8 00朝食 9 00輪読 12 00昼食 13 00自由時間 15 00ディベート 18 00自由時間 19 00宴会(一次会) 22 30宴会(二次会) 3日目9 00帰るだけ ディベート概要 ディベートのフォーマット ※検討中。変更の可能性大。 肯定側立論 4分 準備時間 1分 否定側質疑 2分 準備時間 1分 否定側立論 4分 準備時間 1分 肯定側質疑 2分 否定側第一反駁 3分 準備時間 1分 肯定側第一反駁 3分 準備時間 1分 否定側第二反駁 3分 準備時間 1分 肯定側第二反駁 3分 注意点 ●主張について サインポスティング かならずどこについて反駁しているのかを言うこと。 例)現状分析の2点目、地方交付税交付金に関する部分について反駁します・・・ 根拠を求める 主張をする際には何らかの根拠をつけること。基本的には資料の引用による根拠の提示をおこなうこと。資料によらない場合にも、論理的に根拠をつけて主張をおこなうこと。 ●証拠資料について 捏造禁止 また、必ず原典に当たり、正確性を期してください。提示を求められた場合にはかならず著者名、著者の肩書、年号、HP名または書名、論文名を一覧できるようにしておくこと。一覧できない場合、審判の判断でその証拠の信憑性を減じることがある。 引用箇所 引用する場合にはかならず引用部分を明示するために「引用開始」「引用終了」ということ。 ●新しい議論 反駁以降にあたらしく出された論点は「新しい論点」として評価をしない。これは、あとに反駁機会がなくて、十分にその論点について議論し尽くされないまま試合が終わってしまうことを防ぐためである。ただし相手立論に対する反駁としての主張は第一反駁までは可能。第二反駁以降は新たに見解を示すことはできず、それ以前にすでに述べられている論点に対する補強・反論のみしかすることはできない。(新しい論点となるため) ※『予想される論点』はあくまで思いつきを列挙したものに過ぎないため、きちんとしたリサーチをおこない、それに基づいて各班立論を作成し、議論を展開していくようにすること。また、プランを提示する肯定側では各班独自の追加プランを認める。否定側の立場は現状維持の立場から論題を否定すること。否定側からの追加プランの提示は認めない。 ディベートのテーマ <論題> 「日本政府は外国人に参政権を認めるべきである是か非か」 <プラン> 自治体の選挙における外国人参政権を認める法を施行する ※ただし、国政選挙の選挙権については今まで通り、日本国籍を持つ者のみとする <肯定側の予想される論点> 人権の観点:外国人の生活が改善される 国際的な地位向上:外国人にやさしいというイメージ、外国からの労働力誘致 経済的利益:外国からの労働力のため、在日外国人の活躍、など <否定側の予想される議論> 憲法との競合:日本国民以外が国政に参加することの是非 政治的不安定:反日感情を持つ外国人が参政権を持つことによる、など <論題> 「日本政府は道州制を導入すべきである、是か非か」 <プラン> A、現行の都道府県制度を廃止し、道または州を設置します、その際、国からの権限移行に伴って、必要な行政組織は再編成し、重複する行政機関は統廃合をおこないます B、地方交付税の交付は廃止します <プランについて> 同州性とは、全国におかれた7~11程度の道または州に、外交・防衛・通貨以外の権限の大部分を国から移行する制度と定義します。今回は、全国を9つの道州に分ける第28次地方制度調査会答申の区域例―1を使用して議論をおこないます。(参考HP:地方制度調査会http //www.soumu.go.jp/main_sosiki/jichi_gyousei/c-gyousei/dousyusei/) <肯定側の予想される議論> 財政の健全化:効率のいい財政配分ができる 住みやすい環境:効果的な公共事業 国民が政治を身近にかんじる <否定側の予想される議論> 住民の生活が不便になる:県の廃止による 税金増額:地方交付税の廃止による 国民にとって政治が遠くなる <論題> 「日本政府は、記者クラブを廃止する法律を作るべきである是か非か」 <プラン> 記者クラブを廃止します <論題解説> 記者クラブとは日本では現在、公的機関や業界団体などの各組織を継続取材している、主に大手メディアが加入する組織のことです。 <肯定側の予想される議論> 閉鎖性と排他性:加入団体以外は自由に取材できない 独自取材能力が低下する可能性 取材対象と癒着してしまうおそれがある <否定側の予想される議論> 国民の知る権利の確保 マスメディアの言論・報道の自由の確保 取材活動がスムーズに行える(メディアにとっても、ニュースの発信者にとっても) <論題> 「日本政府は企業からの政治献金を禁止すべきである是か非か」 <プラン> 企業献金を廃止します <論題解説> 献金には企業が行う企業献金と、個人が行う個人献金とがある。このうち今回は企業献金について議論する。現行の制度では既に企業が献金をする際、政治家個人・政治団体を通しての献金は禁止されており、政党への献金のみ、さまざまな条件付きで認められている。 <肯定側の予想される議論> クリーンな政治:企業献金はそもそも怪しい、等。 信頼された政治:企業との癒着が疑われなくなる <否定側の予想される議論> 金持ち集団の政党しか議席をとれない:資金不足による選挙活動の縮小 政治家が好きかってにするようになる:企業の顔色を気にしなくてよくなるため 民意が反映されなくなる:ある意味、企業献金は企業を通した国民の支持であるため ディベートチーム A:日下、永石、平野、ネヴェン B:和嶋、菅原、西川、柳川 C:長田、太田、池田、藤田 D:伊藤、高橋、後藤、隅田 ※ディベート班の変更:欠席者増につき、ディベートのC班、D班を合流します。輪読についてはそのまま。 輪読 シャットシュナイダー『半主権人民』 輪読担当箇所 1,2章 高橋班 3,4章 日下班 5,6章 長田班 7,8章 和嶋班 なお、各班の班員はディベート班と同一である。 輪読の留意点 担当章の要点をまとめたものを作る。 なお、まとめたものには班員全員の疑問点、意見、感想および論点などを載せる
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「雲雀さん・・・・///だめですよ・・・!!恥ずかしいです~」 「だめ。ちゃんと綺麗にしないとね」 話しながらも手を休めない雲雀は最後のボタンをはずして 現れた白い肌に見入ってしまった この数ヶ月愛し合っていてもこのような状況になるのは初めてだった 「そんなに見ないでください!!恥ずかしいです///」 顔を赤らめて雲雀の顔を見る綱の頬にちゅっとキスをすると 胸にできたお茶の水溜りを舌で舐めとる そのまま舌を胸の突起物に絡めると綱の背中が弓なりにのけぞり甘い声が出た 「わお。すごい反応しかも可愛い声だね。もう一度聞かせてよ」 そういうともう一度舌を絡ませると望み道理の反応を綱は返した 「雲雀さん、ひどいです・・・・」 そうつぶやいた綱の顔は頬を赤らめて潤んだ瞳 この顔に落ちない輩がいないわけが無い そお顔に限界が近くなった雲雀は綱のズボンに手をかけた その手を綱つかむ 「雲雀さん・・・まさか・・・だめですよ」 「もう無理だよ。我慢なんかしないから・・・」 「せめて・・・ベットで・・・ここは・・・ちょっと・・・」 「わかった」 承諾すると綱をお姫様抱っこをしてキングサイズのベッドに運びそっとおろした おろすとさっそく綱のズボンに手をかけてベルトをはずし ズボンを下ろした 下着だけにされた綱は恥ずかしさのあまりそっぽを向いた その態度さえ可愛いそう心のなかで思いながらもうひとつの綱を布越しに触る 「ヒャッ・・・んあぁ・・・ひば・・・り・・・さん・・・・///」 「やっぱりかわいいね。綱吉」 「何いって・・・・」 「ねぇ・・・綱吉・・・」 「んぁ・・・な・・・・んですヵ・・・・」 「僕との子供産みなよ」 「・・・・・はぁ!?」『えッ!!!!??』 「うるさいよ環・・・・」 『あ・・・スミマセン・・・つい驚いたもんで・・・』 「あ・・・あの・・・雲雀さん・・・・何・・・いきなり??」 「僕が腕によりをかけて今から君の中に入ってイかせてあげるからそれくらいできて当然でしょう??」 「いいいや・・・いや・・・無理ですから!!!!まず俺男ですから!!!」 「産むなら綱吉にそっくりな子ね」 「だから産めませんってば!!ってかなんで俺にそっくりな子なんですか!!」 「なんでって・・・かわいいから・・・」 「何が面白くて俺みたいなダメ綱をもう一人ふやさなければ行けないんですか!!出来るなら雲雀さんにそっくりな子ですよ!!」 「そうか・・・・綱は僕にそっくりな子がほしいのか・・・それじゃ・・・双子だね・・・」 「って違ーーーう!!」 「それじゃ、こども作りしようか」 「ってちょ!!!」 そういうや否や下着を全て取ると即座に綱の足首をつかむ雲雀・・・ そして一気に足を開かせた その状態はもうM字開脚 綱はそんな格好に恥ずかしくなり赤面した 「わお☆もうすごいことになってるよ?綱吉・・・」 「ゆわないでください~~///」 その時綱は下半身に違和感を感じた 勇気をふりしぼって下を見ると下半身に頭をうずめる雲雀の姿が そして雲雀が顔をあげると雲雀が下を出して口の周りについている精液とみられれものをなめ取った 「なっ・・・・////」 「おいしい」 そういうとまた顔をうずめて雲雀は綱のアナルを舌でなめ取った 「ヒャッ///あぁ・・・だめですよそんなと・・・ころ・・・」 「なんで?」 「だって汚い!!汚いですよ!!」 綱は涙を浮かべながら叫んだ 「汚くないよ。綺麗だよ」 「そんなわけないじゃないですか」 「ごちゃごちゃ言ってないで次いくよ」 「えっ・・・次って・・・・あっ・・・!!はぁぅ!!!」 「いい高感度だね」 雲雀は綱のアナルに指を入れるとそういい綱の蜂蜜色の綱の髪の毛をそっとなでた 「いぁ・・・・ひば、り・・・さん・・・いたい・・・・ぬいて!!抜いて!!」 最初は綱の口から出てくる言葉は苦痛しかなかったが徐々に感じるようになってきていた それを見計らった雲雀は綱の中から手を引いた 「はぁぅっ!!」 雲雀は自分のベルトに手をかけるとカチャカチャとはずし始めた ベルトを取りジッパーをおろすと雲雀は自らのものを取り出した 雲雀の精機をみた綱の目はただでさえ大きいのにこれでもかと言うぐらいに見開かれていた 「何?」 「雲雀さんの・・・・でかい・・・・です///」 「君のよりかはね」 ただでさえ気にしていることを直球に言われてグサット心に響いていた 「しょうがないじゃないですか・・・」 「でも、君のは小さくて可愛いから好きだよ。それに・・・」 「それに??」 「小さいから握りやすいし、ひとつ口で食べることができるから僕にとっては都合がいいんだよね」 「なぁ゛!!そうゆうこと~~??」 「そうだけど」 「~~~////・・・・わぁ」 どさっ いきなりうつぶせにされてる綱 雲雀はすばやく綱の腰を持って上にひくと綱の格好はとても恥ずかしい格好にさせてしまう お尻だけを上げる格好のために秘部を雲雀に見せ付けるような格好だった 雲雀は綱のお尻を少し手の甲でなでると 「ひゃっ」 と小さな声が耳に入ってくる そして雲雀は自分の精機を手に取り綱のアナルに当てて一気に綱の中に押し進む 「あぁぁぁ゛!!まっ・・・ぇ・・・・・んぁっ・・・・」 「思っていた以上に・・・・・・きつ・・・・い・・・・綱吉・・・・力、抜いて」 「む・・・・りです」 「そっと深呼吸して・・・・」 綱はそっと深呼吸をする そのおかげか力ガ抜けて雲雀も少し進みやすくなった しかしやはり綱の中はとても狭かった 少しずつだか奥に進みやっと奥に着いた そして雲雀は一気に腰の運動を始める 「はぁぅっ!!いぁ・・・んあっ」 いきなり腰の運動を始められて綱は心の準備ができずとりあえずどこかにつかまりたくてベットシーツを握り締めた 徐々に腰の運動は早くなり奥を突いてくる 痛みを少しでも和らげるために綱はベッドシーツをかみ締めた 歯の間から綱の喘ぎ声が絶えなく聞こえてくる 「ひばっぃっさん!!!もう・・・もう、でちゃうっ!!!」 「僕もそろそろ限界だよっ」 「あぁぁぁぁ゛」 「くっ・・・・・」 雲雀は綱の中にうちはなった 綱は疲れのあまりそのまま倒れてしまった 雲雀は綱の中から身を引くと綱のおでこにそっとキスをした 「ちゃんと産んでよねクスクス」 その言葉は半ば面白半分でつぶやいたのにそれが大変なことになるとは誰も思っていなかった back top 戻る 名前 コメント
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合宿に関する最終確認事項 他のページのデータと競合する場合には、このページの内容が優先します。 【集合】 9月14日(金) 7 50@つくばセンター6番のりば 【スケジュール】 ■1日目 ◆8 00 つくば発 ◆10 00 水戸着 ◆10 30 研究発表 ◆16 00 輪読 ◆夜 宴会 ■2日目 ◆16 00 ディベート大会(40分×3試合) ◆夜 宴会、カラオケ ☆16時までフリータイムなので、みなさん自由に行動してくださいね♪ ■3日目 ◆10 10 水戸発 ◆11 30 つくば着 【予算】 一人 20000円 【輪読担当箇所】 1章:中野 2章:尾崎 3章:櫻庭、竹之内 4章:村田、土屋 5章:宮崎 6章:野上 【ディベートチーム】 A:佐々木、野上、土屋 B:尾崎、宮崎、櫻庭 C:村田、竹之内、中野 →徳育テーマはなくなりました。
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Summer training camp 夏合宿【なつがっしゅく】 概要 『GS4』を除く全シリーズに登場する夏休みのイベントで、クラブに所属していると強制参加させられる。 なお、『GS3』では柔道部(※条件あり)の3年目にしか行われない。 修学旅行以外では、泊まり掛けのイベントがこれしか無く、修学旅行以上に多数のイベントが用意されている。 作品別でのイベント発生 『1』と『2』では、最終日or最終日前にのぞきイベントが発生するが、女風呂を覗くと同じ部の女子のときめき度が大幅に下がってしまう(『2』では傷心度も上昇する)ので要注意。 『3』では、のぞきイベントは修学旅行で発生する。『4』は、そもそものぞきイベントが存在せず、代わりに星川真希か皐月優のどちらかが「のぞきは犯罪」等と釘を刺してくる。 『1』『2』『4』では、その部活に所属しているキャラが夏合宿までに未登場の場合、出会いイベントが発生する(『2』の佐倉楓子、『4』の龍光寺カイは除く)。 『2』の寿美幸と白雪美帆は3年目でも登場するが、出会いイベントは起こらず、合宿終了後にさり気無く登場済みとなっているため、2学期以降に下校イベントが発生したり、デートに誘われてビックリという事もあるだろう。(設定ミスか?) また、『1』とGSシリーズでは同じ部活に登場済キャラが在籍していれば、部活経験値の目安を教えてくれる為、意外と軽視出来ない。 在籍していない場合、『GS1』では自分で判断し、『GS2』では花椿姫子が教えてくれる。 『1』でのコメントは経験値と好感度によって変化し、経験値に関しては100、200、360辺りを境に良くなっていくようである。 『2』以降のナンバリングタイトルに引き継がれていない理由は不明である。食事当番や肝試しなどを優先した結果だろうか。 相手に嫌われていると、例えクラブマスターが有望でも興味無さそうな調子で話し掛けられる。 経験値が低ければ、突き放されたり、嫌味を言われたりと散々な目に遭うが、それでも無視されるよりはマシなのかもしれない…。 『1』『2』(特に『2』)では、総じて合宿コマンドの成功率が低く、6日間全て成功する事はほとんど無い。 『1』では、ストレスが溜まってもさほど問題では無いが、『2』では赤井ほむらの登場に繋がるので注意。 『4』では、やる気によって変わってくるが、普段より若干失敗しやすいようである。 GSシリーズの運動部は3年目の合宿期間は全国大会になるが、『2』や『4』の運動部では全国大会の後(3年目)に合宿となってしまう。 GSシリーズで全国大会に出場出来なかった場合同様、何の為の合宿なんだと言えない事も無いが、後進の為と後述の奥義取得の為という事なのだろう。 『1』と『3』では食中毒イベントが発生し、両作とも主人公の体調(体力)が半減するが、代わりに該当キャラの傷心度が0になる。 男性向けでは全作品で肝試しイベントも発生する。 『1』では、文化部の合宿までにその部活に所属しているキャラが登場していない場合に発生し、肝試しでそのキャラと組む事で知り合う事になる。 つまり、如月未緒・紐緒結奈・片桐彩子がこのイベントの対象者となる。 『2』では、陸上部に所属していて陽ノ下光が友好以上の場合に発生する(1年目にほぼ100%発生すると思われる)。暗い場所やお化けの類が大嫌いな彼女の事ゆえ、最悪の印象を与える事にもなりそうなものだが、そのような事は無い。 『3』で合気道部に入っている場合は、肝試しの途中で神条芹華と遭遇するイベントが発生する。 『4』では、語堂つぐみと柳冨美子のみ肝試しイベントがある。 なお、『4』とGSシリーズでは合宿中に食事当番イベントが発生する。 GSシリーズでは3年間主人公が食事当番だが、気配りの数値によって作れる料理が変わってくる。 気配りが低いのに「ラグーのパッパルデッレ」など難しい物を作っても100%失敗し、男子のときめき度が5・女子の友好度が3も下がってしまう。 インスタントも男子のときめき度と女子の友好度が下がるが、その数値は1だけなので気配りの数値に見合った料理を作った方が被害が少なくて済む。 『4』では、文化部・運動部・生徒会所属の評価が一番高いキャラが担当となるが、1年目の星川真希(帰宅部)・3年目の郡山知姫(卒業)・1,3年目の皐月優(未登場&卒業)・水泳部の幽霊部員である龍光寺カイは対象外となる。 また、大倉都子を攻略対象にしていた場合は、同じクラブかつ評価が一番高ければイベントが見られるが、友好(ヤミ)時は対象外となる。 『1』~『4』では、同じクラブの合宿に3年間参加すると、その所属クラブの奥義をマスター出来る。 GSシリーズでは、部活に所属するだけで奥義をマスターし、尚且つ合宿後にはパラメータが上昇している(アイテムという形で)。 関連項目 行事・イベント
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本項目では管理者が考える、反対運動のあり方や指針について記載しています。 ここにある事が全てではありませんが、運動の参考にして頂ければ幸いです。 反対運動の基本 反対運動の目的 議員へのアプローチ 有権者へのアプローチ a
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「ジュエルミートめっちゃうまかったああああああああ」―ジュエルミート及び寮母さんの飯について、古口 この項目が作られていなかったこと自体、みんなあんまり関心がなかったのかもしれない。しかし、思い出してほしい。三日目の最後の晩餐の時に口にしたあの味を。そう、じゃがいもと牛乳やバターなどその他比較的多くの調味料を駆使して作られた最終料理、それがこれなのである。 味 何ともいいがたい味。そんな感じだった気がするが、とにかく甘かったのは覚えてる。牛乳とじゃがいも、という組み合わせが少しまずかったのかもしれない。口にできないほど最悪、というほど悪いものでもなく、「これじゃがいも以外に組み合わせればかなりいけるんじゃね?」っていうぐらいのやばさだったと思う。 ただ、板垣とかがあれを作っている間は脇ではらはらしてました。材料が材料だったので。
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筋力運動道順 ご意見・ご感想はこちら yuefeel@live.jp 訪問販売詐欺に注意 ※「筋力強化目的」なので全て徒歩になります ※遠方を見続けると視力回復効果があるので実施時は出来る限り遠くの山や建物を見て下さい 横浜市緑土木事務所の裏から開始 50mほど下ると左に階段 ※人通りが極めて少なくて暗い場所なので歩行者のほぼ全員警戒心が高くほとんどの人は早歩きか走り出します 稀に女性歩行者がいますが走って逃げ出す程です お化けが出ても不思議ではない場所なので無理もありませんが・・・ 別に何も悪い事していないのですが一般歩行者とすれ違わない事を祈りつつ・・・無事に東名高速道路を抜けると素晴らしき世界が出現 速度規制も駐停車禁止も一切ない田舎道が広範囲と続くので運動や楽器演奏には最適の場所です 私はよくギター・電子ピアノ・ドラムを演奏していました 東名高速道路がとてもうるさいので苦情が全く発生しません 今でもサックス・トランペット・バイオリンを演奏している人を見かけます ※ギター演奏している輩がいたら確実に私です 200m程進むと左に心臓破りの坂が出現 「普通に歩いて登るだけ」でも苦しい坂です 野良猫と蚊が恐ろしく多い場所でもあります 暑いとその名の通り心臓破りの坂となり涼しいと野良猫と蚊だらけなので省いても結構です 坂の上に昔は森が存在していてカブトムシが採れましたが今は工事現場になっています 自然が失われていく時代だと強く感じますが所有者に悪いのでこれ以上は省略致します ※こちらの坂は「上り下り限定」です 坂の上の交差路に進入すると「関東甲信越・迷子の旅」が可能となるので戻りましょう 上記の坂が見える場所から更に200m程進むと交差路出現 左には筋力運動には最適の「階段」があります こちらの階段が今回の筋力運動において主体場所となります 最初は数回上り下りをしただけで息切れ・筋肉痛で地獄のような苦しみでしたが元々運動系だったせいか数日で苦しみから解放されました 現在は調子に乗って腕に1kg2kg・足首に1kg1.5kgの重りをつけて手には3kgの重りを持って腰には3kgの重りを巻いて十字経過運動(つり輪の力技・映画「少林寺三十六法」では両腕に包丁を縛り付けて両手には水の入ったバケツを持って実施しています 腕が下がると脇に包丁が刺さるという地獄のような修行で香港の大俳優ジャッキーチェンも同じ事を映画で実施していました この頃の映画は特殊映像という技術がなかった為ほとんど実演)にて階段往復しています 階段の上からの景色は最高です 階段の上にはいぶき野第二公園があり水道・鉄棒・砂場があります もう少し筋力復活したら砂場でバク転・鉄棒で車輪の練習をしようと計画していますが現役時代の10分の1にも満たない体力/筋力なので当面先の話になりそうです 硬くなってしまった身体の柔軟運動時・身体中が悲鳴を上げて疲労して息切れしている時に限ってとてつもなくかわいい女性がこれまたとてつもなく可愛い短足の犬の散歩をされていて気絶しそうなかわいい笑顔で「おはようございます」と挨拶して下さるので立っているのが精一杯になりその後もしばらく放心状態に陥ります・・・いぶき野近辺の大型量販店で芸能人をよく見かけるのでその中のおひとりではないでしょうか いくら何でも一般人であのかわいさはないです ※夕方は子供が水道を占拠しているのでうがい・水飲み・洗顔等が全く出来ません 目の前に親がいても知らん顔なので諦めるしかないのが現状です 高齢者や犬の散歩している人が水道を使いたそうにしていても親は注意すらしないのがとても残念です・・・ 翌早朝に子供が散らかした水道場近辺の掃除をしているのですが私が不審者で散らかした張本人と思われそうで非常に不安です 階段の上からが当ページの名前に由来する「関東甲信越・小さな迷子」になれる迷路地形になります 早朝見かける娘さんと一緒に走っている女性の方も流石に階段上へは走っていきません 推測ですが迷子体験があるのではないでしょうか・・・ 上と下の写真の交差路の先は全て曲がっている為非常に迷子になりやすいです 札幌や名古屋のような田んぼの田の字をした地形ではなく卍の字をした地形なので確実に迷子になれます それを逆手に取れるので「迷子運動」が大いに可能になる訳です・・・ 20年以上緑区に住んでいますが今でも迷子になれる場所なので一度進入したが最後 かなりの歩数を稼げます 万歩計で数千歩は楽に稼げるのではないでしょうか
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「土方っ・・・・あぁ俺、ごめん・・・・・」 「何がだよ」 「お前の手、汚しちまった」 「俺がしたくてしたんだ。」 土方は銀時の上から降りると銀時の足をつかむ 「何しやがる」 「銀時、足広げろ」 「はぁっ!?誰が、そんな恥ずかしい格好////」 「はずかしくねぇーって。本当にテメーハうぶだよなー・・・・・はぁ・・・・」 「誰がうぶだ!!足を広げればいいんだろう!!!ったくぅよ・・・・」 銀時はあきらめて足を開き土方に秘部をさらした 「銀時のここ綺麗ないろしてるなぁ」 土方はそう言いながら後ろをそっとなでる 「っひゃ!!」 思わず銀時の口から甲高い声が響く 土方はすでにぬれているその部分に指を当てる 「いれるぜ」 それだけを言うと指を中に押し入れる 「っっ━━━━━━━━━━!!!!」 声にもならない叫びがのどを通る 「銀時、まだ一本だぜ。力を抜け」 「っむ無理!!!!いってーーーよぉ!!!」 土方は少しでも痛みを和らげようと少しずず本当にすこしずず中に入れていき前立腺をつく 「っっああぁ、んあぁはぁふぁ」 徐々に銀時の口からは潤いを持った声が出てくるようになり土方は中に入れる指を徐々に増やしていった やがて銀時の下の口は土方の指を三本飲み込んでしまった 「銀時、もう3本も加えてるぜ」 「ッルッせー!!」 土方は指を抜き自分の下半身に腕を伸ばして自らの物を取り出した 土方のものは大きく脈をうっていた 「おい、っちょテメーでけーよ!むりむりむり、そんなの俺の中にはいらねーって!!」 「大丈夫だ」 土方は銀時の両足を自分の肩に乗せるとそのまま中に押し入れた 「あぁ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━っっ!!!いったぃ!!!マジで、無理」 「銀時、もうっちょっと・・・・力を、抜いてくれ。」 「むっりぃ!!」 銀時の瞳から雫がたれ落ちて首をぶんぶんと横に振っていた 「銀時・・・・もうっちょっとの我慢だ」 「ぁ、たの、む、もう無理っだって」 土方は少しずつ中へ押し入る 「銀時の中すんごく、熱いぜ。分かるか?俺中に全部入ったぜ」 「あ、わかぁっる・・・・っああっふぁんん」 「動くぜ」 「まっ・・・・・・・ッ!!!!」 土方は腰の運動をはじめる 狙いを定めて銀時の前立腺を確実に突いていく 前立腺を突くたびに銀時の口から甲高い声が連呼される 「ああっぁんあいいっちまうって、はぁんあぁ゛」 「俺も、そろそろ、だすぜ」 土方は銀時の中に勢いよく出した 銀時もそれと同時にいってしまった 銀時の中からは飲みきれなかったものがどくどくと飛び出てきていた 土方はつながったまま銀時の上に倒れこみただ銀時の銀色に光髪の毛をなでていた 「銀時、俺達まだつながってるぜ」 「本当に・・・つながっちまったのか・・・・?」 「あぁ・・・・」 ただそれしかいえなかった 前 戻る
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SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者 【スイートスマイルヒーローズ ビターでスイートなしちにんのゆうしゃ】 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者 ストーリー 開催期間 対象機種 機種別イベント企画 GITADORA jubeat ポップンミュージック REFLEC BEAT SOUND VOLTEX キャラクター・楽曲 関連リンク 日向美ちくわ姫決定戦以来となる、ひなビタ♪とBEMANIをコラボさせた企画。 ひなビタ♪をプロデュースしたTOMOSUKEらしく、RPGの要素を加えたファンタジー系イベントである。 ストーリー 「世界を救うため7人の勇者と7つの調べを揃えるのじゃ・・・・・・!!」 倉野川の土手で出会った老人に不思議な依頼をされためう。 まり花、一舞、咲子に高校最後の夏休みをスペシャルな思い出にしてほしいと考えていた めう はこの依頼を受けることに・・・・・・。 かくして設定・衣装・楽曲、全てを めう がプロデュースした7人の勇者が誕生したのであった。 「めうのプロデュースでスペシャルな思い出を作るめう!」 開催期間 2017/09/28 10 00~ 対象機種 jubeat clan GITADORA Matixx GuitarFreaks&drummania ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN 機種別イベント企画 GITADORA モンスター討伐クエスト 町にあふれたモンスターを楽曲選択して、クリアするごとにダメージを与える。 曲によっては得意不得意要素が設定されており、ダメージを多く与えられるクリティカル曲が用意されている(毎日異なる)。 [けもののおうじゃ★めうめう]以外の6曲がこのクエストで獲得できるが、[けもののおうじゃ★めうめう]はこの6曲を獲得した上でPREMIUM ENCORE STAGEで獲得できる。 2018/02/13から、「DX解禁チャレンジ」フォルダで解禁可能な曲として移行。基本的にSTANDARDプレイの1.5倍のプレイ料金(PASELIのみ)が必要な「DELUXE」プレイでプレイできる。 jubeat 2017/09/28~2017/10/29の期間限定で、OMIYAGEに「金のひなちくんコイン」「銀のひなちくんコイン」が加わる。 これらのコインを集めることで、楽曲と交換する形で楽曲をプレイできるようになる。 デイリーボーナスにより、獲得できる曲もある。 ジャケットデザインは他機種と共通だが、この機種のみ左上にKONAMIロゴが付いている。 2018/04/02~2018/05/02の期間、および2018/08/16~2018/09/02の期間でイベント限定SHOPで解禁できる曲として登場した。 ポップンミュージック ナビフェスのひなビタ♪STAGEおよび、ここなつSTAGEで獲得できる。 ちなみに必要なポイントはいずれも下3桁が、各キャラクターの誕生日に合わせられている。 REFLEC BEAT ひなビタ♪関連曲をプレイすれば、ハートを獲得できる。 各キャラクターにハートが10個あるので、満タンにしたキャラクターに対応した楽曲を解禁できる。 SOUND VOLTEX 最初から全曲選択できる。 期間限定で、サマーメモリアルジェネシスカードが生成できる。 キャラクター・楽曲 キャラクター名 関連曲手掛けたアーティスト HP MP 攻撃 防御 回避 魔力 精神 スキル(上段)弱点(下段) 山形まり花 [ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!!]cosMo@暴走P 3 5 3 3 4 5 5 スイーツお茶会 睡眠攻撃 和泉一舞 [ナイト・オブ・ロンド]中山真斗 5 2 4 3 5 0 3 ナンバーワンセンス ゴースト、リザード系の魔物 春日咲子 [Drizzly Venom]あさき 3 4 3 3 1 4 5 カオティックチェンジ 特になし 芽兎めう [けもののおうじゃ★めうめう]ARM(IOSYS) 4 3 4 4 4 3 3 もちゃちゃ ちくわ不足 霜月凛 [銃弾は解を撃ち抜いて]Akhuta#? 2 4 5 1 5 5 1 滅亡のバレット 状態異常攻撃全般 東雲夏陽 [キリステゴメン]はるなば 4 2 5 2 4 2 2 乙女繚乱 紅蓮の舞 心菜のピンチ 東雲心菜 [シノビシノノメ]Qrispy Joybox 3 4 3 3 5 5 0 東雲流変化の術 空腹 ※ステータス(HP~精神)に関しては、最大で5段階となっている。また、どの機種も解禁要素にこれらのステータスが関係することはない。 まりりはマジカルプリンセスめうっ☆ 衣装はまりりのスイーツ萌えきゅんを120%引き出した魔法少女風のものにしためう。 ポイントは手に持っているミラクルスイートちくわステッキめう。 このステッキからスイーツを無限に出して、スイーツお茶会を開くのがまりりのバトルすたいるめう。 ってゆうか、RPGなのにバトルの必要性を無くし、レベルを上げると結局ラスボスまで仲間にしてしまうという設定崩壊じょぶめう。 ナイトなのに盾を持ってないのは「盾を持つと動きが鈍るしダサいし」といういぶぶのこだわりめうっ。 その分動きが早いから、回避型のナイトめう。 びりびりしている剣を持っていて、持ち前のセンスとともに魔物を麻痺させるのが大得意めう。 衣装は聖騎士をイメージしつつ、ぎゃるのちゃんねーのナイスバディが強調されるように、ちらちらポイントをずいしょに取り入れためう。 いぶぶが回避するたびにしんぞぞがまっくすきゃっほいするめう。 さききはヒーラー役として、みんなを癒すパーティーには欠かせない存在めう。 呪文を唱えなくても、その笑顔でHPが回復するめう。 でも、パーティーが全滅のピンチになり、闇の大賢者さききえる様が光臨すると話は変わってくるめう。 癒しの光はすべて闇属性の最強攻撃魔法に変化し、杖はバトルアクスとなり、敵を一瞬で殲滅するめう…。 めうは、けもののおうじゃめうっ! けものたちを引き連れて、魔物や悪い人間達から森を守るんだめうっ。 はんこハンマーでどっかこどんすれば敵のHPははんぶんこになるめう。 もちゃちゃで、森を高速移動も可能めうっ! でも、草や木にひっかかってよく壊れるから、もちゃちゃスペアを毎晩よなべで作っている毎日めう。 りんりん先生は遠くから一撃で魔物を倒す、凄腕のガンナーめう。 とっても恥ずかしがりやさんだから、いつも草むらの中にかくれて銃口だけ出して獲物を狙っているめう。 魔物に見つかったら、即”ゆでゆでだこ”のステータス異常をおこすめう。 ちなみに衣装はりんりん先生の自前のものに世界一のおみあしを強調するためにめうがちょこっとあれんじしたものめう。 サバゲー女子めう。 ナイトのいぶぶにすっごい対抗意識をもっているサムライめうっ! 曲のようにトリッキーな剣術攻撃で魔物を翻弄するめう。 攻撃力はぴかいち、すばやさもいぶぶに負けず劣らずで、あるてぃめっと優秀なアタッカーめう。 衣装もなつつの運動神経を考えて、動きやすいものにしためう。 こここがピンチになると混乱してまったくのぽんこつになるのが玉にキズめう。 こここは、トリッキーで萌えきゅんな忍者、くノ一めうっ! 忍術でなぜか巨大なオオサンショウウオに変化したり、まきびしをまいたと思ったら自分で踏んでしまったり、 しゅりけん型のチョコレート食べたと思ったら目にもとまらぬ二刀流攻撃をしたりとまったくつかみどころが無くて、魔物もパーティーも翻弄されるめう。 くノ一だから衣装はメンバーで一番むっひゅんなんだめうっ。 こ、こりはいかんめう、目から鼻血が…。 関連リンク 公式リンク 日向美ビタースイーツ♪ ここなつ ひなビタ♪ KONAMI 公式イベント関連
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合宿 合宿とは、サークルなどの単位で数日間宿泊施設に宿泊し、互いの絆を深めあうものである。 テニスサークルにおいては、日中はテニスをし、夜はコンパという流れが慣例である。ここでは、合宿におけるコンパを簡単に、 開始から日が変わるまで 日が変わってからコンパが収束するまで 翌日の練習に向けて の3つの視点から見てみる。 キーワードは、「輪」である。 それぞれの意義 開始から日が変わるまで ここでの「日が変わる」という表現は、正確には、「大半の人がコンパ場に残ってていたのが、少しずつ姿を消し出す」という意味である。この現象自体、褒められるべきではないが、コンパの現状や現代人の個人主義化といった世相からある程度やむを得ないと考えた。 さて、この姿の消し方にはいくつかのパターンがある。 ①部屋に帰って寝る。 言語道断である。とくに1泊の合宿でこの期間に寝るなど愚の骨頂。 ②マンツーやコンパ場外に行く サークル皆と仲良くなるという合宿の目的に沿わない行為。万死に値する大罪である。ここからコンパ場に帰ってきても、基本的に冷遇される。 ③潰れる 何らかの理由(誕生日や体調が悪い、嫌なことがあったなど)があり、ペース配分を間違え早々につぶれた場合。 まとめると、①の期間にコンパ場から退出することは、許されざる故意的行為もしくは本人の不注意による事故的行為である。 さて、ここである定理を紹介しよう。 合宿におけるコンパは、他のコンパと違い、時間的終わりがないといっても過言ではない。そのため、合宿コンパの価値は 長さ×平均瞬間楽しさ(合宿コンパの定理) で決まる。 この定理によると、早期に潰れることは明らかに損である。 つまり、この期間は来るべき真のコンパを楽しむための準備段階であり、決してここで脱落してはいけない。 2、日が変わってからコンパが収束するまで ここが合宿のコンパにおける、最も充実した時間である。 「コンパが収束」するということは、「個人個人が潰れる」ということであり、この場合は1の③とは違い、体の充足(もう体がお酒を受け付けない)と心の充足(絆の深まりへの認識)が両立した上での、「潰れる」である。 さて、それでは1で助走(いい感じにテンションが上がること)をしたうえで、この期間をいかに楽しむかが問題である。 また、この①と②の境界は曖昧なもので、特にはっきりさせる必要もないので、後述の内容とは多少の誤差がある。あらかじめ了承していただきたい。 3、翌日の練習に向けて 合宿はコンパだけではなく、日中は練習が行われる。それに参加するに当たり、個人個人がベストでなくとも、ベターな状態を作るための視点である。 具体的な方法論 1、開始から日が変わるまで テーブルごとに飲む 合宿でのコンパでは、20畳以上ある広いコンパ場に2~4程度のテーブルが分かれて置かれているのが通例である。このグル―プ分けは、くじ引きの場合もあれば、誕生月、誕生日、携帯番号の末桁の数など、さまざまである。何にせよ、このテーブル分けが、序盤の盛り上がりを決める大きな影響を持つ。 ここで、コンパのメンバーがそれぞれのテーブルにつきお酒を注ぎ準備ができた後、ある決まった人が乾杯を叫び、コンパが始まる。この状態でいきなり個人が好き勝手に集まると、優秀な人材の集中により、戦後叫ばれ続けている南北問題のように、コンパ場全体としてはバランスを崩す。ここでいう「優秀な人材」とは、「多くの人間を巻き込める前線のプレーヤー」という意味である。そして、コンパの企画者は、このような人材が各テーブルにバラけるようなグループ分けを心がけるべきである。我々の目的とすべきは、参加者全員の満足と、絆の深め合いなのである。 さて、各テーブルのコンパはその優秀な人材を中心にすすめられていく。時にそれは立ちコンパという形にもなるし、コールの応酬にもなる。このような人間が、各テーブルで爆発を起こすのが肝要であり、周りもそれに着いていくのが、序盤のポイントである。特に、下の学年の意外な活躍が場を盛り上げる。そのため、下の学年は躊躇せず、割って入るべきである。 この段階で、コンパ場の空気が暖まるとともに、各人のテンションが次の段階に向け上がり始めているのが理想である。 新しい輪の創造 ひとしきり、テーブルごとに盛り上がると、今度はテーブル関係なく入り乱れる段階がやって来る。この契機は、あるサークルで言うとファイトと呼ばれる早食い後であったり、各個人の判断であったり、多種多様である。 ここで、既存グループの破壊と新しい集団の創造がおきる。 比較的少人数の合宿の場合、コンパ場に輪が数個しかない場合がある。これを「コンパ場に大きな輪ができる」という。このとき前線プレーヤーは多大な負担を強いられ、空気を止めまいと奮闘する。ここではコールの応酬にするのが無難である。一発ギャグの見せ合いにすると確実にネタ切れが起き、空気が止まる時が来る。 どのような輪ができるにせよ、ここからが真のコンパといえる。テーブルごとのコンパはいわば儀式なのである。 動いて酒を体に回す。 店でのコンパや宅飲みは通常座って行われる。その制約が取り払われるのが合宿の特徴である。これにより、前述のような、輪の動態的発生が起きる。 また、さらには人間の範疇を越える動きが起きる。具体的には、 コンパ場の中心で肩を組み円を作り、全力で回り、遠心力で各々コンパ場の壁まで吹っ飛ぶ遊び(ドリーマーズ) 手を左上→右上→左下→右下に手が引きちぎれんばかりに伸ばし「か・わ・い・い」コール 意味もなく側転や前転を繰り返す イナバウアーしながら飲む。一世を風靡した。 ブリッジしながら酒を口に注いでもらい、むせる こともできる。 これらの動きの結果、通常のコンパよりもアルコール分が体を巡りやすくなるのである。人間の運動能力はアルコールにより、飛躍的に向上する。これからも、新たな動きがコンパで生まれ、お酒の廻りを良くすることを願ってやまない。 cf、よくあるイベント テーブル分けが翌日の練習のチームの場合、チームのリーダーを決めるイベントが半強制的に行われる。この場合、早飲み対決で行われることが多い。 2、日が変わってからコンパが収束するまで 前述のように、1における新しい輪ができてからが、合宿コンパの始まりである。 ここで、各人が留意するべきは、常に自分の居場所を確保することである。どんなに経験豊富なプレーヤーでも、コンパは一人では楽しめない。コンパ難民には誰しもなりたくないのである。それは逆に、他のコンパ難民への気遣いに通じる。決して、コンパ難民を出さないよう、一人で寂しそうにしている人を輪に入れてあげる心遣いを持たなくてはならない。 では、ここからの展開についてである。ここからが、合宿コンパの真骨頂であるが、このマニュアルでは、「大きな輪が、段々小さな輪に分裂していく」と簡単に記述しておく。ここからは各人の完全な自由であり、主として、ゲームや暴露話や小学校の時の思い出、コイバナなどで絆を深める。以下、いくつかの例を箇条書きにする。 ふたのある瓶を利用したポン酒ルーレット。輪の中心で回転させ瓶が示した人が飲む。 まきば。酒を輪の中心に置き、皆で回り、飲みたい人が中心で回りながら飲む。 タケノコニョッキ。某テレビ番組より引用。意外と体を使うので、お酒がまわる。 マンツーの存在を逆に利用した風紀委員。マンツーを意地でも探し出す。 いずれにせよ、2、3人ではなく、多くの人数を巻き込んだことに注意したい。形は自由であるため、時代に合った新たなコンパを今後に期待する。 3、翌日の練習に向けて サークルとしての秩序、存在意義を守るため、日中の練習を怠ることは許されない。合宿の練習中に潰れている人は、1で指摘された者よりも敗者と呼べる。 練習をベターな状態で迎える方法をここでは3つ紹介する。 ①吐く いわゆるリセット。いつ吐いても構わない。朝でも構わない。午前の試合の5分アップ中に草むらに入り、吐いていた先人が鮮明に記憶に残っている。 ②スポドリを飲む 吸収を早めることで、その瞬間は苦しいが、回復を早めるという諸刃の剣。体質によって練習の何時間前に飲むべきか、個人で知っておく必要がある。 ③雨乞い 練習自体を雨で中止にしようとする、ある意味批判対象になる荒業である。梅雨の時期や雨予報のコンパ中に発生しやすく、また、盛り上がることができる。不快に思う人もいるので、隅でしっぽり祈るのがよい。また、効果は定かではない。 まとめ 合宿コンパは、空間と時空という我々の世界軸の制約を最も受けないコンパである。 合宿の目的を見失わず、合宿コンパの定理を理解して、より長く、より楽しく時間を過ごして、潰れればよい。 cf、合宿の空き時間の活用法 5泊6日の大合宿となると、やはり限界がやってくる。コンパを休む日を作る者もいるが、5度のかけがえのないコンパを全力で楽しむべきである。 こういうときは、空き時間を全て睡眠に充てるのがよい。デメリットとしては、満足とは言えないテニスと記憶のうつろなコンパしか頭に残らないということである。